您的位置首页>热点信息>

微软让残疾人测试游戏的可访问性

导读 几年前微软在Xbox游戏机和电脑上发布Adaptive Controller时,在游戏行业引起了轰动。该公司似乎选择了可访问性优先的方法,因为它还在20

几年前微软在Xbox游戏机和电脑上发布Adaptive Controller时,在游戏行业引起了轰动。该公司似乎选择了可访问性优先的方法,因为它还在2019年发布了第一版Xbox可访问性指南(XAG),该指南有效地为开发人员“生成想法并将其用作验证可访问性的指南列表”建立了一个标准。"

微软让残疾人测试游戏以获取辅助功能

在博客中,该公司分享了他们从游戏和残疾人社区获得的反馈,并表示他们了解到,确保开发者和残疾人社区成员的需求得到满足的唯一真正方法是与他们合作。XAG已经被创造和启动。

微软现在表示,其游戏可靠性工程团队和游戏可访问性团队正在研究所谓的“行业第一,平台提供的游戏可访问性测试程序”。该计划由该公司的首席软件工程官迈克甘布尔(Mike Gamble)领导,可以使用Xbox可访问性指南验证游戏。

与其他包容性的尝试不同,该计划允许残疾游戏玩家在游戏实际发布之前测试这些游戏并给出反馈,以便根据他们的反应调整开发过程。因此,游戏的整体可访问性肯定会有所提高。

“我们将继续从开发者、游戏和残疾人社区获得反馈。对我们来说,重要的是确保我们不断改进和提高包容性游戏的标准。这只是整个旅程的一个关键点。”

版权声明:本文由用户上传,如有侵权请联系删除!