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3月7日迈尔斯莫拉莱斯的大揭秘几乎不在漫威的蜘蛛侠中

导读 迈尔斯·莫拉莱斯出现在Insomniac Games 的漫威蜘蛛侠中的那一刻,基本上已成定局,这名青少年将被转基因蜘蛛咬伤,赋予他一系列与蜘蛛有

迈尔斯·莫拉莱斯出现在Insomniac Games 的漫威蜘蛛侠中的那一刻,基本上已成定局,这名青少年将被转基因蜘蛛咬伤,赋予他一系列与蜘蛛有关的超能力,并让他在纽约市上荡秋千。他自己的冒险。

随着今年晚些时候以迈尔斯为重点的后续游戏进入 PlayStation 4 和 PlayStation 5,似乎索尼和 Insomniac 总是打算使用漫威的蜘蛛侠作为迈尔斯首次单人郊游的舞台。但在最近接受娱乐周刊采访时,Insomniac 创意总监 Bryan Intihar 解释了情况并非如此。尽管可以理解,游戏的创意团队对成功寄予厚望,但最初并没有确定续集的计划,而且关于迈尔斯的大揭露并没有在故事中发挥重要作用。

虽然最初计划将迈尔斯的存在作为游戏潜在的后信用场景之一的焦点,但 Intihar 表示,随着时间的推移,将蜘蛛咬前的迈尔斯融入故事中更有意义,以便让玩家感受到他在没有能力的情况下是那种英雄。

“我认为每个人都专注于,'你能把第一个做得很好,我们以后会担心其他的事情',”Intihar 说。“但我们希望有这样的设置,所以如果它成为现实[做另一场比赛],我们可以完成它。我们提出这一点的原因之一是希望让人们相信'[迈尔斯现在]是一个蜘蛛侠。我们可以和他打一场比赛吗?

谈到迈尔斯·莫拉莱斯扮演其名义上的英雄时,创意总监布莱恩·霍顿小心翼翼地表示,游戏的故事代表了迈尔斯从漫威蜘蛛侠开始的完整成年之旅。迈尔斯莫拉莱斯的故事相对紧凑的原因归结为迈尔斯的起源故事通常不会与年轻的彼得帕克的故事一起存在。

霍顿阐述道:

“当我们开始制作它时,我们意识到,通过稍微紧凑的讲故事风格,我们可以讲述一个非常具有情感影响力的故事,非常适合作为蜘蛛侠1 和 [迈尔斯·莫拉莱斯]的体验并为这个角色伸张正义。”

虽然听起来霍顿和英蒂哈尔可能承认一些人对蜘蛛侠的担忧:迈尔斯·莫拉莱斯更像是一个加强版的扩展包而不是自己的游戏,但他们似乎对他们的产品充满信心重新发货将满足粉丝对新事物的渴望。当《蜘蛛侠:迈尔斯·莫拉莱斯》今年冬天发售时,看看一款更精简的网络蜘蛛侠游戏是否符合要求,这将是一件非常有趣的事情。

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